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听觉层
从对白、环境声、动作声、音乐、停顿与静默理解声音如何补足画面未直接表达的信息。
声音也需要前景与背景
画面有视觉重心,声音同样有听觉重心。对白、环境声和音乐如果始终保持相同强度,就会互相竞争。更清楚的设计会让某一层暂时靠前,其他层退后,例如关键对白前降低音乐,人物停下时让环境声重新被听见。
声音还可以提前或延后进入。先听见门外脚步再看到来人,会制造期待;人物离开画面后仍保留几秒环境声,则能延长场面余韵。这样的声画错位常常比增加对白更有效。
做一次只听不看的练习
短暂闭眼听一段场面,可以检验声音是否真的建立了空间与行动。你能否听出人物是否移动、门是否打开、环境从室内变到室外?如果必须依赖画面才能理解全部变化,说明声音层可能仍有补充空间。
静默并不是把所有声音关掉
很多有效的“静默”仍保留细小环境声,例如衣物摩擦、远处车辆或室内电器声。正因为主要声音退去,这些细节才会被听见,并把观众注意力重新拉回人物当下的呼吸与动作。
